Ця тема відноситься до фундаментальних, тема яку дуже часто питають на співбесідах і в принципі вона досить легка але буде багато людей в силу різних обставин не знають її. Отож сьогодні я коротко постараюсь описати те як працює знищення обєктів та для чого це робиться. Я не буду вникати у все дуже глубоко а лише опишу те що знати повинен кожен іншу інформацію ви зможете знайти в інтернеті.
четверг, 29 августа 2013 г.
Створення обєктів в памяті
Нещодавно провів досить цікаву презентацію на тему управління памятью в .NET аплікаціях, чим й хочу поділитись з вами в цьому пості. Через те, що тема сама по собі досить обємна, я розібю її на декілька і буду додавати їх сюди по мірі того як зявиться вільний час.
Отож сьогодні ми поговоримо про те, скільки памяті займають обєкти, де і ким вони створюються, та ще деякі цікаві особливості їх існування.
Отож сьогодні ми поговоримо про те, скільки памяті займають обєкти, де і ким вони створюються, та ще деякі цікаві особливості їх існування.
вторник, 27 августа 2013 г.
WPF. Skinning and Theming.
У WPF використовуються 4 основні механізми зміни зовнішнього вигляду аплікації:
- Styles (Стилі ) – представляють простий механізм стилізації шляхом застосування набору значень пропертей для більш ніж одного елемента. Функціонал подібний до використання CSS в HTML;
- Templates (Темплейти) – використовуються для зміни вигляду контролу, визначають візуальне представлення контролу;
- Skins (Скіни) - представляють собою специфічні колекції стилів і / або темплейтів , зазвичай з можливістю бути зміненими динамічно.
- Themes (Теми) - механізм, який дозволяє використовувати візуальні характеристики операційної системи, з можливістю змін налаштування юзером.
В дану пості будуть розглядатись Скіни і Теми.
- Styles (Стилі ) – представляють простий механізм стилізації шляхом застосування набору значень пропертей для більш ніж одного елемента. Функціонал подібний до використання CSS в HTML;
- Templates (Темплейти) – використовуються для зміни вигляду контролу, визначають візуальне представлення контролу;
- Skins (Скіни) - представляють собою специфічні колекції стилів і / або темплейтів , зазвичай з можливістю бути зміненими динамічно.
- Themes (Теми) - механізм, який дозволяє використовувати візуальні характеристики операційної системи, з можливістю змін налаштування юзером.
В дану пості будуть розглядатись Скіни і Теми.
среда, 21 августа 2013 г.
Epam IT Weekend - Distributed team and how to get success with it.
Всем привет, конечно не по теме, но решил залить свою презентацию с Epam IT Weekend которая посвящена работе в распределёных командах.
Надеюсь что вам понравиться )
Distributed team and how to get success with it
четверг, 8 августа 2013 г.
Відмінності між StaticResource і DynamicResource в WPF.
Перед тим як почати розмову про відмінності між Static Resource і Dynamic Resource в WPF слід зазаначити, що кожен об`єкт, який наслідується від класу FrameworkElement має пропертю Resources , в якій зберігається словникова колекція ресурсів (що представляє собою екземпляр класу ResourceDictionary). Ця колекція ресурсів може зберігати об'єкт будь-якого типу з індексацією по рядку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)